新聞・テレビ・ネットなどを見る。
FEZの中国版である幻想大陸ではナイトのスキルに「カラミティリジェクト」が無い。
そのため、ナイトは歩兵に対してとても弱い。
昔の(カラミティリジェクトが存在しない時代の)FEZのWikiなどを見るとナイトは護衛が「主」であり敵召喚撃破は「従」であると書いてあるが、まさにそのとおりで、敵レイスを倒しに向かうとバッシュ等を食らって溶けてしまう。
その結果、レイスやキマイラの寿命が日本のFEZより長い。
その結果、レイスやキマを出すと総合貢献だけでなく戦闘貢献(とPC与ダメ)でも1位になりやすい。
カラミティリジェクトは、リリスとボルテックスが実装されたのと同時に実装された。
召喚の種類が増えたので、召喚を倒しやすくするために導入したのかもしれない。
しかし、リリスとボルテックスはその後弱体化され、カラミティリジェクトだけが残った。
そして、レイスやキマイラが死にやすいままとなった。
(しばしば領域を無視して)歩兵を中心にプレイする人の間では、レイスが邪魔という意見があった。
それもあるかもしれない。
歩兵を中心にプレイする人々は、エンチャやスペルをしっかり付けているので、運営としてはそうした人々が喜ぶような環境を作らざるを得なかった。
(末期には、ウォーリアのアタックレインフォースにエンダー効果が付いた。)
盾皿が消えても短剣のパワーブレイクによる詠唱解除が残り続けたのも似たような背景がありそう。
2024年11月21日、クシャトリラでマスター1に行けた。
対戦相手は天盃が最も多く、他はバラけていた印象。
神の宣告、魔封じの芳香、ディメンション・アトラクターが活躍した。
先行を取った時にしっかり展開できるように、「惑星探査車」を2枚、パーピヤスを3枚、バースを3枚、ライズハート3枚である。
スケアクロー・クシャトリラは天盃・粛声にも有効。
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メインデッキ40枚
増殖するG 3
灰流うらら 3
惑星探査車 2
ディメンション・アトラクター 2
クシャトリラ・ライズハート 3
クシャトリラ・フェンリル 1
クシャトリラ・ユニコーン 2
クシャトリラ・オーガ 3
スケアクロー・クシャトリラ 1
六世壊=パライゾス 1
強欲で金満な壺 1
金満で謙虚な壺 1
三戦の才 1
六世壊他化自在天 3
墓穴の指名者 2
抹殺の指名者 1
クシャトリラ・バース 3
無限泡影 1
クシャトリラ・プリペア 1
六世壊根清浄 1
神の宣告 3
魔封じの芳香 1
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EXデッキ15枚
旧神ヌトス 1
フルール・ド・バロネス 2
No.11 ビッグ・アイ 1
激滅龍 ダーク・アームド 2
クシャトリラ・シャングリラ 2
クシャトリラ・アライズハート 3
天霆號アーゼウス 2
厄災の星ティ・フォン 1
S:Pリトルナイト 1
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ヌトスは壺で投げて、アライズハートの素材にしておくと、アライズハートが殺られたときに美味しい。
EXデッキのその他のモンスターも万遍なく活躍した。
ニビルを抜いたので、ニビル・トークン処理用のトロイメア・ケルベロスは抜いた。
PC与ダメではなく戦争の勝利敗北で考えると、セスタスが強い。
日本のFEZの末期もそうだったが、中国のFEZでも同じ。
・主戦場の僻地化
歩兵戦しかしない人が多いので、領域を広く取れる「主戦場」が人数で見ると「僻地」になっている。
タイマンが強いセスタスは、今や人数の少なくなった「主戦場」で歩兵として活躍できる。
実際、主戦場でタイマンをやることが多い。
・サクリファイスが存在する
中国版のFEZでは、日本のFEZで廃止されたスキル「サクリファイス」が今でも存在し、オベリスクの耐久値を回復することができる。
片方の陣営にだけセスタスが居る場合、圧倒的に有利になる。
・オベのアラートが存在する
裏のオベリスクを破壊したときのダメージが大きいので、ネズミ・セスタスの貢献度がデカい。
・FEZの過疎化
過疎ってくると、ネズミ・セスタスを止めるために人員を割くことができなくなる。
両軍の参戦人数が少ないと、ネズミセス1人に対して2人を当てたときの前線への影響が(50対50で戦場が埋まっている時よりも)大きくなる。